Tilda Publishing
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
как киберспорт меняет и развивает общество
"Мам, это не просто игра!"
Виртуальный спорт и реальное влияние
Мам, это не просто «стрелялка». Это киберспорт!
Я там не просто в монитор тычу — я разрабатываю стратегию, думаю… как шахматист! Это полезно, наш капитан так после турниров смог в IT-академию поступить.
Команда... стратегия... IT... Ладно, расскажи мне
еще раз, как эти твои игры могут помочь с алгеброй?
МАМА
МАМА
МАКСИМ
МАКСИМ
Опять твои стрелялки? Три часа подряд
за компьютером... Ты бы так же про алгебру рассказывал!
Мам, представляешь, наша команда по DOTA 2 прошла в финал регионального турнира!
Началась история киберспорта в России ещё в 2000 году — именно тогда
в Министерстве спорта состоялся первый учредительный съезд Федерации компьютерного спорта. Уже в 2001 году Россия стала первой страной в мире, где геймерские соревнования получили официальный статус. В то время турниры проходили в основном
в многопользовательских играх, а участники боролись не за многомиллионные призовые,
а за саму идею победы.
Эта сфера активно развивается по всему миру,
и Россия — не исключение. В 2016 году приказом Министерства спорта РФ киберспорт был включён во Всероссийский реестр видов спорта,
а сейчас его уже интегрируют в культурный код. Например, прошедшие в 2024 году в Казани "Игры Будущего". На них наравне с традиционным футболом и хоккеем спортсмены соревновались
и в компьютерных дисциплинах — например,
в стратегической игре "Мир танков". По словам руководителя проекта, Игоря Столярова,
в соревнованиях приняли участие представители 116 стран, а общее количество просмотров превысило 3 миллиарда.
Киберспорт — что это? Просто увлечение компьютерными играми, которое стремятся представить в оболочке серьёзного занятия? Или реальное явление, меняющее представление о спорте?
За 25 лет многое изменилось. Вопреки расхожему мнению, современный киберспорт — это далеко не только компьютерные игры. Это мощная индустрия, которая формирует профессии будущего, трансформирует образовательные подходы и ставит перед обществом актуальные вопросы.
«


Хотя, по данным ВЦИОМ, многие россияне не причисляют киберспорт к традиционным спортивным дисциплинам, победы
в этой сфере вызывают всеобщий восторг. Российская команда Team Spirit дважды побеждала на международных соревнованиях по DOTA 2: The International в 2021 и 2023 г.

Российская фигуристка Бетина Попова в интервью «Газете.ру» признавалась, что «шесть днейсмотрела весь турнир, болела
за наших Team Spirit с самого начала» и искренне верила
в их успех.
Киберспортсмены из РФ выиграли международный турнир по Dota 2
новостной сюжет Пятого канала
Мировая статистика киберспорта
По данным Statista.com (данные за 2023 и 2024 год недоступны)
В соответствии с другим исследованием от Statista.com на 2019 год на долю Азиатско-Тихоокеанского региона приходится более 57% мировых зрителей киберспорта. Оставшаяся часть поделена между Европой (16%), Северной Америкой (12%). На оставшуюся часть мира приходятся 15%.
ВЦИОМ проводил исследование по отношению людей
в России к видеоиграм и киберспорту и получил необычные результаты. В целом, сам процесс игры очень популярен: 44% опрошенных отметили, что делают это, а 33% — играли раньше. Однако на вопрос о том, смотрят ли респонденты турниры по видеоиграм ответы прямо противоположны: 72% опрошенных отметили, что никогда этим не занимались.

Это позволяет объяснить неопределённое отношение людей
к киберспорту: 51% опрошенных отметил, что приравнять киберспорт к обычному скорее нельзя, 40% — что скорее можно, а 9% затруднились ответить. Несмотря на это, большинство согласились, что в России следует развивать киберспорт, а также отметили, что поддержали бы ребенка, который увлекся бы этим хобби.
В 2025 году индустрия киберспорта охватывает около 640, 8 миллионов зрителей!
В их число входят как постоянные фанаты, так и зрители, которые временно смотрят определенные турниры.
«

Президент Федерации Компьютерного Спорта России Дмитрий Вячеславович Смит о киберспорте в России

Видеоролик онлайн-портала об играх Gmbox
Zero Block
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
Tilda Publishing
create your own block from scratch
«
«
«
Многие эксперты сходятся во мнении о важности положительных сторон «электронного спорта»:
Интерес к новым видам спорта активно формируется и среди младшего поколения: современные школьники получают возможность участвовать в различных всероссийских киберспортивных турнирах. Наиболее престижными из них бессменно остаются Школьная лига СБЕРа и Всероссийская интеллектуально-киберспортивная Школьная лига
от Федерации Компьютерного Спорта России.
Этими суждениями польза не ограничена. Киберспорт позволяет детям развивать важные навыки: они начинают слаженнее работать в командах, учатся нестандартно мыслить и управлять временем. А также узнают больше о кибербезопасности, что в нашем цифровизированном мире просто необходимо.

Однако, всё было бы слишком идеально, если бы у увлечения киберспортом не было негативных сторон.
Киберспорт заставляет мозг постоянно работать. Дети учатся быстро анализировать меняющуюся игровую обстановку, запоминать тактические схемы и поведение соперников, продумывать свои действия на несколько шагов вперед. Эти навыки развивают логическое мышление и концентрацию внимания. Как правило, это положительно сказывается на успеваемости в школе, особенно в точных науках
Все очень сильно зависит от конкретного человека и от подхода. Влияет и то, чем он увлекается помимо игры. Если просто играет, и больше ничего - то это грустно. Например, вы играете в настольный теннис и бадминтон и используете одну и ту же подачу, один прием— и вы не развиваетесь, может, даже деградируете. И противник вас прочитывает на раз-два. В киберспорте все то же самое. Если человек развивается — он ищет постоянно новые пути стратегии. Непрерывно следит за тем, что нового появилось.
Попечитель благотворительного фонда по поддержке адаптивного спорта и спортсменов с инвалидностью «Пари и Побеждай»
Алина Лебедева

Президент международной академии диджитал коммуникации, доцент РУДН

Андрей Яблонских

Цифровой омбудсмен
Дмитрий Гуляев
Видеоигры улучшают пространственное мышление, помогают развивать мелкую моторику, реакцию и зрительную память. Как и в любом другом спорте, киберспорт воспитывает дисциплину и самоконтроль. Профессиональные геймеры, вопреки распространённому мнению, очень организованные
и дисциплинированные даже с точки зрения режима дня. Ведь хаотичное расписание и переутомление не помогут добиться успеха.
Дорогу школьникам!
Zero Block
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
Tilda Publishing
create your own block from scratch
«
«
«
Многие эксперты сходятся во мнении о важные положительных стороны «электронного спорта»:
Долгое нахождение в онлайн-мире вредит реальному здоровью. И это не просто страшилки мамы, которая не хочет, чтобы ребенок все время сидел у компьютера.
Интерес к новым видам спорта активно формируют и среди младшего поколения: современные школьники получают возможность участвовать в разных всероссийских киберспортивных турнирах. Наиболее престижные из них бессменно остаются Школьная лига СБЕРа и Всероссийская интеллектуально-киберспортивная Школьная лига
от Федерации Компьютерного Спорта России.

Нельзя забывать и о психическом здоровье: тревога, депрессия и другие проблемы, увы, нередки
в киберспорте. Да, не каждый спортсмен в обязательном порядке с ними сталкивается, но
о своевременной профилактике, отдыхе и психологическом информировании важно помнить.
В противном случае может произойти такая ситуация, как у игрока Nien из командыCLG. Долгое время
он считался одним из сильнейших игроков, но был вынужден сделать паузу в карьере после череды трудностей. Неудачное выступление в решающей стадии турнира, усиленное волной критики
от сообщества, совпало с его личной борьбой с депрессией.

И всё так же важно разграничивать понятия «киберспортивных тренировок» и «игровой зависимости». Если человек сутками смотрит в монитор, то к здоровым попыткам улучшить киберспортивные навыки такое поведение редко имеет отношение.
Австралийские исследователи из Университета Квинсленда доказали, что игры в игры более трех часов
в день могут привести к проблемам со здоровьем.

Доктор Даниэль Степанович, один из авторов исследования, отметил, что «независимо от возраста или пола, люди, которые играли в видеоигры непрерывно в течение трех или более часов, с большей вероятностью испытывали усталость глаз и боли в запястье, руке, спине и шее по сравнению с теми, кто играл менее трех часов».

Большинство популярных киберспортивных игр, таких как FIFA 21, League of Legends, DOTA 2
по определению требуют от игрока не только высокой концентрации, но и постоянного сидячего положения, непрерывного взгляда на монитор. Поэтому долгие тренировки в них могут привести к заболеваниям: синдрому повторяющихся движений, проблемам с сухожилиями,
плохой осанке и сильному ухудшению зрения.

Киберспорт заставляет мозг постоянно работать. Дети учатся быстро анализировать меняющуюся игровую обстановку, запоминать тактические схемы и поведение соперников, продумывать свои действия на несколько шагов вперед. Эти навыки развивают логическое мышление и концентрацию внимания. Как правило, это положительно сказывается на успеваемости в школе, особенно в точных науках
Все очень сильно зависит от конкретного человека и от подхода. Влияет и то, чем он увлекается помимо игры. Если просто играет, и больше ничего - то это грустно. Например, вы играете в настольный теннис и бадминтон и используете одну и ту же подачу, один прием— и вы не развиваетесь, может, даже деградируете. И противник вас прочитывает на раз-два. В киберспорте все то же самое. Если человек развивается — он ищет постоянно новые пути стратегии. Непрерывно следит за тем, что нового появилось.
Попечитель благотворительного фонда по поддержке адаптивного спорта и спортсменов с инвалидностью «Пари и Побеждай»
Алина Лебедева

Президент международной академии диджитал коммуникации, доцент РУДН

Андрей Яблонских

Цифровой омбудсмен
Дмитрий Гуляев
Видеоигры улучшают пространственное мышление, помогают развивать мелкую моторику, реакцию и зрительную память. Как и в любом другом спорте, киберспорт воспитывает дисциплину и самоконтроль. Профессиональные геймеры, вопреки распространенному мнению, очень организованные
и дисциплинированные даже с точки зрения режима дня. Ведь хаотичное расписание, переутомление не поможет добиться успеха.
Не перейти на тёмную сторону
Zero Block
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
create your own block from scratch
Вместе с министерством образования России организация уже заключила соглашение о внедрении
и развитии функционально-цифрового спорта и его внедрении в систему школьного образования в стране. Так
что в скором времени уже привычные
для школьников прыжки через козла или сдача нормативов могут быть разбавлены упражнениями и заданиями
из виртуального мира.

Киберспорт перестал быть просто увлечением и превратился в полноценную карьерную траекторию, поддержанную на академическом уровне. Университеты в мире предлагают поступление на факультеты, связанные с компьютерными играми. Например, в 2025 году более 240 колледжей в США предлагают университетские киберспортивные программы со стипендиями, по сравнению с 175 в 2023 году.
Его название сложено из двух частей «physical» и «digital». То есть фиджитал — это группа видов спорта, объединяющих физические и цифровые дисциплины, функционально-цифровое многоборье.
За его развитие и популяризацию в России отвечает Федерация Фиджитал Спорта.

Магистратура «Цифровая трансформация спорта»
Программа «Киберспорт»
Колледж «Хекслет»
Россия не остается в стороне от этого тренда:
уже 5 учебных заведений дают возможность получить образование в сфере киберспорта.

Чтобы нивелировать часть негативных последствий увлечения киберспортом, на пересечении виртуальной и реальной сред активно развивается другое направление — фиджитал.

Спорт, который меняет настоящее
Бакалавриат «Факультет игровой индустрии и киберспорта»
Университет «Синергия»
Бакалавриат «Компьютерный спорт»
Уральский государственный университет физической культуры
(УралГУФК)
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)
Бакалавриат «Спортивная подготовка в компьютерном спорте»
Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (РГУФКСМиТ)
Zero Block
Всё это позволяет строить оптимистичные прогнозы: в будущем популярность киберспорта будетпродолжать расти, создавая новые ниши на рынке труда и профессиональные траектории. Вразговоре с редакцией «Газеты.Ru» доцент кафедры стратегического и инновационного развития Финансового университета при Правительстве РФ Михаил Хачатурян отметил, что к 2028 году объемрынка может достичь $70-80 млн.

Однако для этого индустрии киберспорта в России все еще предстоит пережить многочисленные изменения: авторы из РБК считают, что «несмотря на высокие темпы роста, инвесторы все еще осторожны в отношении вложений в эту сферу». Поэтому для развития сферы всё ещё требуются большие финансовые вложения, в то время как многие компании до сих пор плохо знакомы с индустрией и не знают, каких результатов от неё ожидать.
Tilda Publishing
create your own block from scratch
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website